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[其他] M Glory,代码生成的一株牵牛花

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楼主
发表于 2017-4-15 00:22:05 |只看该作者 |倒序浏览
Hello world,
这个一个纯代码生成的藤曼植物,没有用到一片模型,
藤曼的mesh生成,爬行,叶子的抽出,以及喇叭花的绽开,都是一系列紧凑的代码产生的,
不仅仅是做成了,还要优雅的做到,我的意思是各种优化,算法,渲染,以便能够让这个复杂生物在移动设备上跑起来

https://itunes.apple.com/us/app/m-glory/id1224851500?mt=8
M Glory (Morning Glory的简写),去年折腾的

欢迎大家来体验 新技术





补充内容 (2017-4-17 01:16):
M Glory是一个慢节奏的小游戏,适合女性玩家。作为一个植物生长的模板,其在游戏中的模式还有待更多的设计,比如水果忍者或修剪艺术那种即时反馈

IMG_0032.PNG (1.61 MB, 下载次数: 595)

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沙发
发表于 2017-4-15 00:30:53 |只看该作者
Far more than this,其实这是生成一颗树的代码-枝-叶-花-果,不过做到这里,先把藤曼搞出来了
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板凳
发表于 2017-4-17 17:35:09 |只看该作者
厉害了,纯代码写的。。。。。。。
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tioyo    

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地板
发表于 2017-4-17 19:11:17 |只看该作者
好厉害啊,其实我一直想做一个植物生长,但是自己代码差啊。。。。
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发表于 2017-4-17 22:16:49 |只看该作者
tioyo 发表于 2017-4-17 19:11
好厉害啊,其实我一直想做一个植物生长,但是自己代码差啊。。。。

呵呵,只要愿意投入时间,总是能研究出一点东西出来的。当深入之后肯定会碰上一下基础的技术难题,解决或者学会这些之后,你就会发现自己进步了
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发表于 2017-4-18 10:16:08 |只看该作者
好样的,听起来很棒
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tioyo    

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发表于 2017-4-26 19:16:37 |只看该作者
Lucifer 发表于 2017-4-17 22:16
呵呵,只要愿意投入时间,总是能研究出一点东西出来的。当深入之后肯定会碰上一下基础的技术难题,解决或 ...

我试了用代码控制树这个组件,虽然面板上数值变化了但是Game视图下没有变化,可否给我解解疑惑?
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发表于 2017-4-28 23:12:05 |只看该作者
tioyo 发表于 2017-4-26 19:16
我试了用代码控制树这个组件,虽然面板上数值变化了但是Game视图下没有变化,可否给我解解疑惑? ...

这是一个奇怪的问题,因为我即没听说过,也没用过这个组件,另外我也没有公开发布过自己的代码,所以我不明你问题
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