查看: 1340|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[实业产业] Input 类实例讲解_ 教程

[复制链接]

2508

主题

2

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
32806
精华
12

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-7-16 15:23:39 |只看该作者 |倒序浏览
做游戏少不了控制,但是一个成熟的游戏引擎,是不能简单仅仅获取键盘中或者遥感确定的按键来控制,要考虑到用户更改游戏按键的情况,当然也得考虑到不同设备的不通输入方式,比如U3D是可以运行在iphone上的,iphone可没有键盘和上下左右键,他有平衡控制(简单化解为水平和垂直两个方向度数),如果用户使用飞行或者汽车方向盘手柄,那就不能简单用一个按键来描述了,需要有一个度数的问题(也可以简单分解为水平和垂直两个方向度数)。

获取键盘某一(这里是空格键)按键状态(bool):Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)              这是最不通用的写法,不推荐

获取虚拟按键(这里是Jump)按键状态(bool):Input.GetButton("Jump")       推荐用这种写法,用户可以设置按键Jump为空格键(默认就是空格)

获取遥感(或iphone感应)垂直轴力度(是一个0-1之间的float):Input.GetAxis("Vertical“)  推荐写法,键盘的话默认按w或者up会瞬间提到1,要是遥感的话可以控制一个度,再乘以力的方向向量的话,就可以控制汽车之类的加速了。如果你直接写成键盘的w或者d,那就没办法控制力度了。

获取遥感(或iphone感应)水平轴力度(同上):Input.GetAxis("Horizontal")

获取鼠标中键状态:Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")

注:有些遥感可能水平方向会转超过1或者小于0的值出来(例如汽车遥感),为了避免错误的计算(乘以负数的话向量的方向可是会相反的),可以配合数学函数Mathf.Clamp01()来固定他的值在0和1之间。例如:

motor = Mathf.Clamp01(Input.GetAxis("Vertical")); //设置汽车引擎力度为垂直方向力度
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

2508

主题

2

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
32806
精华
12

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2012-8-3 18:38:44 |只看该作者
我爱纳金网~www.narkii.com
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-2-13 22:29 , Processed in 0.064563 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部