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[模型制作] 3dsmax的重置变换工具

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发表于 2013-8-2 14:27:44 |只看该作者 |倒序浏览
3dsmax的使用“重置变换(变换)”工具,可以将对象的旋转和缩放值置于修改器堆栈中,并将对象的轴点和边界框与“世界”坐标系对齐。“重置变换”可以移除选定对象的所有“旋转”和“缩放”值,并将这些变换置于“变换”修改器中。

要重置组的变换,请使用“层次”>“轴”命令面板的“重置”组框中的“变换”按钮。

要重置对象变换,请执行以下操作:先是选择对象。然后在“工具”面板上,单击“重置变换”。


继续在“工具”面板 >“工具”卷展栏上,单击“更多”按钮并选择“重置变换”。在“重置变换”卷展栏中,单击“重置选定内容”。对象旋转和缩放现在由位于修改器堆栈顶部的“变换”修改器执行。

应用“重置变换”工具时,携带旋转和缩放值的“变换”修改器显示在“修改器堆栈”的顶部。可以应用位于该“变换”修改器上面或下面的其他修改器。可以选择“变换”修改器,并添加其他“移动”、“旋转”和“缩放”变换。可以删除“变换”修改器,以完全移除对象的变换。可以塌陷对象,以将旋转和缩放值送达到对象网格中。


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发表于 2016-6-15 15:35:19 |只看该作者
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
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