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[其他] 解决ngui挡住粒子的问题

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trpV5    

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发表于 2014-5-26 12:23:54 |只看该作者 |倒序浏览
using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class ControlParticle : MonoBehaviour {

        public int renderQueue = 30000;  
        public bool runOnlyOnce = false;  
       
        void Start()  
        {  
                Update();  
        }  
       
        void Update()  
        {  
                if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null)  
                {  
                        renderer.sharedMaterial.renderQueue = renderQueue;  
                }  
                if (runOnlyOnce && Application.isPlaying)  
                {  
                        this.enabled = false;  
                }  
        }  
}


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发表于 2014-5-26 12:24:55 |只看该作者
把这段代码加到粒子上,然后调整renderQueue 即可
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hyui    

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发表于 2014-5-26 13:21:53 |只看该作者
Any info/ images? What in this package?
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发表于 2014-5-26 15:43:40 |只看该作者
MATERIAL的RENDERQ改下,就可以通过Z调整遮挡
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发表于 2014-5-27 09:39:29 |只看该作者
Thanks for sharing !
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发表于 2014-5-27 10:02:45 |只看该作者
来看看是啥好东西
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发表于 2014-6-17 16:15:32 |只看该作者
来看看是啥好东西
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jacob    

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发表于 2014-6-17 17:58:43 |只看该作者

感谢分享~~~
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发表于 2014-7-3 07:56:40 |只看该作者
Thanks for sharing !
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发表于 2014-7-17 12:55:46 |只看该作者
THIS.....,这.....,the.....
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