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[教程] Beginner's Guide to 3ds Max - 07: UV Creation and Editing Process

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发表于 2013-9-23 14:09:59 |只看该作者 |倒序浏览
1723_tid_beginnerstitle7.jpg
IntroductionIn this multi-chapter tutorial series, Isaac Oster provides an all-inclusive guide to 3ds max. If you're a newcomer to Max, looking to switch from another software, or just want to recap some of the basics of this versatile program, then this series is just what you've been looking for.

Chapter 07In this chapter, Isaac looks at creating and editing UVs, covering topics like polygon geometry, faces, edges and vertices.

ContentsA full chapter breakdown for this series can be found below:

1. Introduction the 3ds Max Interface
2. Creating and Editing Splines
3. Creating and Editing Primitives
4. Creating and Editing Editable Polys
5. Modeling Demo: Creating A Wrench
6. Graphite Modeling Tools
7. UV Creation and Editing Process
8. Materials, Procedural Textures and Texture Maps
9. Lights and Rendering
10. Render to Texture, Ambient Occlusion and Normal Bakes
11. Rigging and Skinning

1723_tid_1.jpg 1723_tid_2.jpg

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may    

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发表于 2013-9-29 03:00:50 |只看该作者
max技术文章,请多给新人指导!
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发表于 2013-10-30 02:10:56 |只看该作者
感谢楼主分享新的文章
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发表于 2014-2-26 14:24:45 |只看该作者
谢谢分享
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