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楼主
发表于 2013-3-21 09:33:00 |只看该作者 |倒序浏览
void Start () {Component[] filters  = GetComponentsInChildren(typeof(MeshFilter));
        Matrix4x4 myTransform = transform.worldToLocalMatrix;
        Hashtable materialToMesh= new Hashtable();
        
        for (int i=0;i<filters.Length;i++)
        {
            MeshFilter filter = (MeshFilter)filters;
            Renderer curRenderer  = filters.renderer;
            MeshCombineUtility.MeshInstance instance = new MeshCombineUtility.MeshInstance ();
            instance.mesh = filter.sharedMesh;
            if (curRenderer != null && curRenderer.enabled && instance.mesh != null)
            {
                instance.transform = myTransform * filter.transform.localToWorldMatrix; //就是这句...................以下省略
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沙发
发表于 2013-3-22 14:19:55 |只看该作者
本地坐标转成世界坐标系?
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