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unity3D的自带烘焙与3Dmax的烘焙有什么区别

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楼主
发表于 2012-10-7 09:36:56 |只看该作者 |倒序浏览

unity3d的自带烘焙与3dmax的烘焙有什么区别
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沙发
发表于 2012-10-7 13:49:09 |只看该作者
3dsmax烘培的选项很多,可以做到非常细致,如果以方便性来说则是使用Unity烘培。
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发表于 2013-2-28 23:30:07 |只看该作者
希望在新的一年里专心的学习好Unity!
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may    

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发表于 2013-3-1 01:00:21 |只看该作者
还是在Unity里面烘焙习惯些
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发表于 2013-3-1 16:08:33 |只看该作者
unity3d中烘焙主要是方便
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ku 智囊团   

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发表于 2013-3-19 20:22:43 |只看该作者
max中烘的质量高,Xnormal也行的关键是美学观点不同
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ku 智囊团   

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发表于 2013-3-20 09:15:37 |只看该作者
原帖由  ku  于 2013-03-19 20:22 发表:

                                                                                        max中烘的质量高,Xnormal也行的关键是美学观点不同

                                                                               
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max中的烘焙互纹理 功能就是把所有效果烘焙到一张贴图上的,你可以试试的
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