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请教从3DS MAX导入角色到U3D中的问题

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楼主
发表于 2013-2-28 08:35:22 |只看该作者 |倒序浏览
请问为什么从3ds max中导出带骨骼动画的角色到U3D中,输出FBX时,总是会提示
The plug-in has detected objects with Physique modifier deformations.The deformation will still be exported but, due to the limited support of this modifier, we recommend using the skin modifier:  
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沙发
发表于 2013-2-28 09:58:18 |只看该作者
这个是提示不要用Physique来蒙皮,建议改用Skin的蒙皮方法。
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发表于 2013-2-28 12:47:07 |只看该作者
原来是使用Skin才是正确的方法,我看过很多人在这个问题上面打转啊
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发表于 2013-3-1 02:02:13 |只看该作者
谢谢分享这个制作经验!
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