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FBX文件导入后的材料render问题。。。

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发表于 2013-2-28 08:36:58 |只看该作者 |倒序浏览
刚刚把一个revit的模型转换成fbx文件之后,导入到unity3d之后,发现所有的图元只有一个材料render。。 后来我自己新建的很多材料并贴图,然后把这些材料的render分配给每个图元。。基本能把这样的问题解决了。。 但是问题来了,如果一个复杂的模型,可能有几百几千个图元,不应该这样一个一个的的分配材料render吧。。 是不是应该从revit里面提取material的API,然后在unity3D里面写脚本来实现吗? 希望有类似的经验的大侠帮忙分享一下。。谢谢。。。
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发表于 2013-2-28 09:49:21 |只看该作者
首先确认一下你是用那个工具来转换FBX,3dsmax还是直接从revit输出?正常的情况下是不会出现这种问题的。
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发表于 2013-2-28 13:01:17 |只看该作者
听起来好像是关于复杂了,,可能是FBX在导入前就有问题了
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