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這個語法是用來做甚麼的?

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楼主
发表于 2013-1-31 09:49:00 |只看该作者 |倒序浏览
using UnityEngine;
using System.Collections;public class example : MonoBehaviour {
public GameObject particle;
void Update() {
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray))
Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation);}
}
} 不知道是不是用來控制照相機的因為我把這語法給照相機看不出他有啥動作
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沙发
发表于 2013-2-28 02:02:35 |只看该作者
希望在新的一年里专心的学习好Unity!
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