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請問各位大大:在Unity 裡如何當球停止時在鏡頭前面可請取到球停止鏡頭前的x y z軸。我自已設了三個位置,這三個位置是用來判斷當球停止時,正好在我所設的二個位置其中之一就會發出訊息,請問要如何讓這三個位置可以偵測到所對應的球 x y z軸??print("please Press r to start ***nning");
var first :Vector3;
var second :Vector3;
var third :Vector3;
first=transform.position=Vector3(4.959106e-07,-0.004537945,3.514354);
second=transform.position=Vector3(4.959106e-07,-0.0045379455,3.514354);
third=transform.position=Vector3(6.103515e-07,-1.033352,3.333845);
animation.Stop(); function Update () {if(Input.GetKey(KeyCode.R)){ print("***ning");
animation.Play();
print(" ress c key to stop the ***n");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.C)) {
animation.Stop();
if(first.x&&first.y&&first.position.z)
{
print("1");
}
else if(second.x&&second.y&&second.z)
{
print("2");
}
else if(third.x&&third.y&& third.z)
{
print("3");
}
}
}
謝謝各位大大回應!! ^^ |
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