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Unity3D中骨骼动画是在引擎中完成的 还是在maya/max中完成在导入进来的

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楼主
发表于 2012-11-9 09:21:16 |只看该作者 |倒序浏览
unity3d中骨骼动画是在引擎中完成的 还是在maya/max中完成在导入进来的
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沙发
发表于 2012-11-9 17:11:34 |只看该作者
在max 或是maya里面完成再导入unity
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板凳
发表于 2012-11-10 00:49:24 |只看该作者
听说4.0的骨骼系统很强大,到时可以试试看
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地板
发表于 2012-11-13 17:23:16 |只看该作者
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5#
发表于 2012-11-16 03:27:40 |只看该作者
4.0版本的动画功能可以试试了,大家多交流心得
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6#
发表于 2012-11-16 17:34:22 |只看该作者
原帖由  艾西格亚  于 2012-11-16 03:27 发表:

                                                                                        4.0版本的动画功能可以试试了,大家多交流心得

                                                                               
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还没下,赶快试试。
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may    

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7#
发表于 2012-11-17 16:37:26 |只看该作者
4.0用过的说下心得啊
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8#
发表于 2012-11-17 18:31:09 |只看该作者
官方已经放出了案例与人物动作,可以下载试试。
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9#
发表于 2012-11-18 10:56:08 |只看该作者
再强大也是个没啥用的东西,unity搞这个完全是不务正业了。

我可以很肯定的说,正规公司决不会用这玩意。

Max/Maya工作流程的标准化和资源互导、可重用性能大量节约成本。
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10#
发表于 2012-11-18 11:10:16 |只看该作者
原帖由  所罗门封印  于 2012-11-18 10:56 发表:

                                                                                        再强大也是个没啥用的东西,unity搞这个完全是不务正业了。

我可以很肯定的说,正规公司决不会用这玩意。

Max/Maya工作流程的标准化和资源互导、可重用性能大量节约成本。
                                                                               
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有道理,感觉Unity一些功能还像是实验性,在实际的生产中还不能派上用场
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