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楼主: 比巴卜
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Unity3D中骨骼动画是在引擎中完成的 还是在maya/max中完成在导入进来的

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may    

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发表于 2012-11-30 03:31:33 |只看该作者
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发表于 2012-11-30 03:40:04 |只看该作者
原帖由  所罗门封印  于 2012-11-18 10:56 发表:

                                                                                        再强大也是个没啥用的东西,unity搞这个完全是不务正业了。

我可以很肯定的说,正规公司决不会用这玩意。

Max/Maya工作流程的标准化和资源互导、可重用性能大量节约成本。
                                                                               
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已经有公司在用新的动画系统导入生产流程了,原因就是动画导入的弹性化与可调性都是优于原来的3.5。
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