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Max2011 导出FBX 后放到Unity3d asset下无纹理

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楼主
发表于 2012-11-8 08:35:14 |只看该作者 |倒序浏览
Max8能正常导出FBX 放入unity3d asset中有纹理,但MAX2011导出FBX后却在Unity3d 中无法正确显示纹理,并且MAX2011文件的模型也不能在 ASSET下正确显示,但MAX8的模型却可以直接正确显示。 请高人指点  
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沙发
发表于 2012-11-8 08:43:18 |只看该作者
如果在3DS MAX里面指定了材质,进去就不行。必须在UNITY里面重新指定材质。
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发表于 2012-11-8 21:17:30 |只看该作者
这是一个好帖子,大家快来围观!!
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