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怎么做摄像机漫游动画?

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楼主
发表于 2012-9-18 08:59:52 |只看该作者 |倒序浏览
怎么做摄像机漫游动画?
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沙发
发表于 2012-9-18 09:00:29 |只看该作者
Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可.
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发表于 2012-9-18 17:08:28 |只看该作者
楼上正解,这是一个正确的方式
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发表于 2012-9-18 23:38:52 |只看该作者
楼主发的那个ORNavigation插件也可以做到
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发表于 2012-10-21 09:50:04 |只看该作者
也就是,unity只是把max里的摄像机当成了一个带动画的空物体,然后让unity的摄像机跟随其运动?
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may    

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6#
发表于 2012-10-22 01:24:26 |只看该作者
原帖由  小马  于 2012-10-21 09:50 发表:

                                                                                        也就是,unity只是把max里的摄像机当成了一个带动画的空物体,然后让unity的摄像机跟随其运动?
                                                                               
-----------------------------------------------------
应该是这样没错了
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7#
发表于 2012-10-23 01:13:38 |只看该作者
没错的,用空物体方式来处理是正确的
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8#
发表于 2012-10-25 21:12:36 |只看该作者
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