- 最后登录
- 2024-11-17
- 注册时间
- 2012-8-10
- 阅读权限
- 100
- 积分
- 74994
  
- 纳金币
- 59338
- 精华
- 28
|
2d里面的动画除了旋转和缩放,一般就是序列帧了.
1.导入,直接把序列帧图片拷贝到assets目录下,当然为了管理方便最好还是建立二级目录存放
如果图片尺寸不是2的幂次方,最好选择gui模式,这样能避免图片被缩放导致失真.
2.序列帧动画,就是快速的变换动画帧,类似电影播放原理.人眼的视觉残留是0.1秒,如果在0.1左右变换一个内容差异不大的图片,持续如此,则人会觉得画面动起来了.
控制换texture的js脚本如下
var timeElasped : float = 0;
var curFrame : int = 0;
var fps : float = 10;
var ani : Texture2D[];
function Update () {
timeElasped += Time.deltaTime;
if(timeElasped >= 1.0 / fps)
{
timeElasped = 0;
curFrame ++;
if(curFrame >= ani.length)
{
curFrame = 0;
}
guiTexture.texture = ani[curFrame];
}
}
3.以上是以每帧一个图形文件来控制的,如何把帧集中在一个文件中,还在研究中
4.如果动画帧数比较多,而差别也比较大,例如第一帧有效内容是128x128,第5帧有效内容却需要256x256才能放得下,按照上面的方法,只能把每帧的图形文件都存为256x256,有办法缩小容量吗?答案当然是.........有!
guiTexture.pixelInset.width = ani[curFrame].width;
guiTexture.pixelInset.height = ani[curFrame].height;
guiTexture.pixelInset.x = - guiTexture.pixelInset.width / 2;
//每帧图片中心对齐 |
|