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Unity3d 3.0版本的Debug调试与Mono使用

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楼主
发表于 2012-8-14 10:28:56 |只看该作者 |倒序浏览
unity3d 3.0版本更新了许多人性化的功能,其中一个比较重要的功能就是Debug调试。
下面简单说一下如何使用unity3d 自带的MonoDevelop工具进行Debug调试。
1. 首先建立一个新的Unity3d工程(当然有自己的工程了可以不新建),工程建立好后,然后选择Assets->Sync MonoDevelop Project。然后Unity3d会自动在你的工程目录下建立一个visual工程(以.sln结尾的文件)。好了做到这一步先关闭你的Unity3d 工程。
2.打开MonoDevelop工具,File->Open,找到你刚才生成的.sln文件,然后打开。文件打开后按快捷键F5,这时候MonoDevelop工具会自动连接对应的Uniyt3d工程进行同步。
3.在MonoDevelop工具中写好测试代码,然后在你需要Debug的代码行处添加好断点,然后切回到Unity3d工程点击运行,当 unity3d执行的你加好断点的位置,就会自动停止下来,这时候你可以在monoDevelop中的断点处查找到此时你想要的某变量的值了。
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沙发
发表于 2012-12-30 04:22:20 |只看该作者
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
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