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3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄

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发表于 2012-7-5 10:00:06 |只看该作者 |倒序浏览
使用软件:3ds maxphotoshop



  主要内容:从绘制设定图开始,建模、贴图、灯光和VR渲染直到最后ps后期处理的全程教学。



  概念设定:



  这幅《葡萄》作品是为参加CGArena举办的Autumn(秋天)3D比赛而做并且获得了三等奖。最主要的灵感来源于CGArena管理员Ashish Rastogi(ashras99)提出的参赛作品要带有秋天的独特色彩。因此,我决定制作一大串饱满多汁的葡萄,这张图片富有浓烈的秋天色彩。首先,我绘制出一张草图,初步确定摄像机角度和叶子位置与数量等事情。我还在网络上找到了一张很好的背景图片。



  【关于作者】

  我叫Raul Fabian,23岁,罗马尼亚人,现在是一名电机工程系学生。我从小喜欢绘画,现在喜欢3D Studio Max和数码艺术。



步 骤:



  不是非常精确的草图,但我认为足以表现对葡萄的第一印象。最终的图像也进行了一些重要的改动。

  建 模



  我开始从叶子进行建模。叶子的建模不是十分困难。我只创建了一个平面并将它转换为可编辑多边形。首先剪切面使平面接近一片葡萄叶子的形状。之后,删除多余的多边形。为了得到更加真实的叶子,我还使用了Noise(噪波)和FFD修改器并调节它们的数值。要得到三种不同的叶子,只要移动一些顶点和删除一些多边形,现在已经有了三种不同的叶子。

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            步 骤:

            

              不是非常精确的草图,但我认为足以表现对葡萄的第一印象。最终的图像也进行了一些重要的改动。

            

            

              我开始从叶子进行建模。叶子的建模不是十分困难。我只创建了一个平面并将它转换为可编辑多边形。首先剪切面使平面接近一片葡萄叶子的形状。之后,删除多余的多边形。为了得到更加真实的叶子,我还使用了Noise(噪波)和FFD修改器并调节它们的数值。要得到三种不同的叶子,只要移动一些顶点和删除一些多边形,现在已经有了三种不同的叶子。

              在下图中你可以看到从一个最初的平面获得一片叶子。

            
            

            
              

            
        
   

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