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[红蓝3D] Vue 5 Esprit强大的三维灯光系统(四)

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发表于 2012-7-5 11:00:43 |只看该作者 |倒序浏览


   
        
            阴影和光线编辑器

            

            四、Shadow and Lighting Editor(阴影和光线编辑器)  

               当在光线面板上单击 按钮的时候就可以打开Shadow Editor(阴影编辑器),从中可以修改阴影和光线选项,如图18所示。当打开对话框的时候选择了好几个光线,修改则会运用到所有这些光线上。光线中不同的设置就会显示为空,正在编辑的光线名称会在对话框的左侧顶部显示。该对话框允许用户自定义阴影的一些特性。

            

            图18 Shadow Editor(阴影编辑器)
               如果用户希望移除光线的所有投影,可以取消Enable shadows(激活阴影) 选项。Shadow density(阴影密度) 选项控制光线投影的黑暗程度。如果值为0,那意味着光线没有投影。如果值为100%,那表示光线阴影中的物体不会接收到任何光线。中间的值表示光线阴影中的物体能够接收一定数量的光线,就像这些物体是部分透明一样。

              

               小结:光线对于自然场景的创作非常重要,Vue的灯光系统具有强大的功能,它提供了五种类型的光线,在创作中用户可以按照场景的需要选择合适的光源,从而尽量真实地模拟出现实的环境。最后我们就通过一个场景的实例,为其添加不同的光源,并设置不同的选项看看其效果,从而体验一下其强大的效果。在以后的实例创作中,我们会继续讲解灯光系统在创作中的设计和使用。

               该场景是一个海洋的场景,如图19所示。

            

            图19 海洋场景
               如果不添加光源的话,那么其渲染的效果如图20所示。

            

            图20 不添加其他光源的渲染效果
               如果为其添加一个Quadratic Point Light(二次方程式点光)的话,进行渲染,如图21所示。

            

            图21添加Quadratic Point Light(二次方程式点光)
               设置其Lens Flare Editor(镜头光斑编辑器)如图22所示。

            

            

            图22设置其Lens Flare Editor(镜头光斑编辑器)
               最后进行渲染,得到如图23所示的图像效果。

            

            图23 添加镜头光斑后的图像效果
               不过对于上面的图像我们觉得不是非常真实,海洋中不可能出现在陆地上一样的镜头光斑,所以我们应当最好是使用Quadratic Spot Light(二次方程式定向聚光),这样才能模拟出阳光射入海洋中的场景,如图24所示。

            

            图24 添加Quadratic Spot Light(二次方程式定向聚光)
               渲染之后得到如图25所示的图像效果。

            

            图25 渲染图像
               最后将图像导出,得到如图26所示的图像。

            

            
            
        
   

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