3)Cast shadows in volume(在体积光中加阴影): 如果希望物体能够在体积光中投影就可以选择该选项。默认情况下,该选项是被选中的。取消选择会使得体积光渲染加快。因而,当体积光中不需要阴影的时候,最好不要选择该选项。如果光线本身没有投影,那么Cast shadows in volume(在体积光中加阴影)是无效的。
4)Show smoke or dust in light beam(在光束中显示烟尘或粉尘):该选项用于为体积光线添加一些变化。当选择该选项的时候,此时会出现一个烟尘/粉尘强度演示区域,如图16所示。
图16 选择Show smoke or dust in light beam(在光束中显示烟尘或粉尘)
烟尘/粉尘强度演示的工作原理如下:对于每个体积点,函数返回一个0到1之间的值(0显示为黑色,1显示为白色)。该数值然后通过滤镜被转换为在该点的烟雾强度。该点的光亮度直接与烟雾的强度成比例(如果没有烟雾的时候为0,也就没有光,当有许多烟雾的时候为1,此时光也是最强的)。当渲染体积光的时候,Vue 5沿着光束积累烟雾的强度,然后计算体积效果所产生的亮度。