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[3D影视] Vue 5 Esprit强大的三维灯光系统(二)

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发表于 2012-7-5 10:59:34 |只看该作者 |倒序浏览
镜头光斑编辑器:



一、Lens Flare Editor(镜头光斑编辑器)

   点击光属性面板上的镜头光斑按钮图标 就可以打开Lens Flare Editor(镜头光斑编辑器)。另外,在大气编辑器中的Effect(效果)标签中也可以打开Lens Flare Editor(镜头光斑编辑器),如图8所示。



图8 Lens Flare Editor(镜头光斑编辑器)
   Lens Flare Editor(镜头光斑编辑器)用于设置由光线产生的镜头光斑的外观。用户修改好镜头光斑后,单击OK就可以将其关闭。如果用户在打开Lens Flare Editor(镜头光斑编辑器)的时候选择了几个光线,那么这些设置就会被运用到所有这些被选择的光线上。被编辑的光线的名称会在编辑器的左上方。

   Lens Flare Editor(镜头光斑编辑器)中的参数含义分别如下:

   (1)Enable lens flare(激活镜头光斑): 用于激活镜头光斑,如果不勾选此项,那么编辑器中的所有控制选项就是无效的。

   (2)Use default(使用默认): 用于恢复到镜头光斑的默认状态。这与在右击Lens Flare Editor(镜头光斑编辑器)按钮后出现的弹出菜单中选择Default Lens Flare(默认镜头光斑) 的效果是一样的,如图9所示。此时所有对镜头光斑的修改都会丢失。


图9 镜头光斑菜单
   (3)Set default(设置默认): 用于将当前的设置设置为该类型光线的默认镜头光斑设置。这样所有使用默认镜头光斑的光线就会反映出修改的效果。这和在大气编辑器中的效果标签中修改镜头光斑是一样的。

   (4)Flare intensity(光斑强度): 用于设置所有光斑效果的强度。最大的强度为100%,用于设置极明亮的镜头光斑。镜头光斑的大小依赖与整体的强度、相机的距离和光线的亮度。

   (5)Rotation(旋转): 用于旋转镜头光斑,从而控制光斑射线的角度。

   (6)Anamorphism(变性):该选项用于设置镜头光斑的水平延展,如同宽屏幕电影中的运动图像一般。值越大,镜头光斑的延展也就越强。如果它的值低于1那么会使得镜头光斑变得狭长。

   (7)Ring(光环)

   该选项用于以镜头光斑为中心,在其周围创建一个彩色的光环。当选中复选框就可以激活该选项。

   Ring color(光环颜色): 双击颜色块就可以打开颜色选择对话框,从而修改光环的颜色,如图10所示。默认的颜色是红色。



图10 颜色选择对话框
   Intensity(强度): 用于设置光环的强度,典型情况下值非常低。

   Radius(半径): 用于设置镜头光斑半径,也就是环与镜头光斑中心的距离。

   (8)Color Shift(颜色改变)

   该选项用于逐步改变从光斑中心的颜色到光环外围的颜色。默认情况下是红色,双击就可以打开颜色选择对话框从中修改。如果没有选择颜色改变,整个镜头光斑将是完全白色的。

   (9)Random Streaks(随机放射光线)

   该选项为光源中心发出的光添加许多小的随机放射的光线。勾选复选框就可以激活该选项。

   Intensity(强度): 用于设置放射光线的平均亮度,默认的值很低,因为放射光线通常在光斑中心有微小的变异。然而,通过调整该选项可以获得非常好的效果。

   Amount(数量): 改选项用于控制从光源中心射出的放射光线的数量,能够调整光线的复杂程度。

   Sharpness(锐利): 用于设置每个放射光的平均锐利程度。较低的值会生成大的、宽的和柔软的放射光,较高的值则会生存非常锐利和狭窄的放射光。

   (10)Star Filter(星光滤镜)

   该选项用于在镜头前面模拟星光的效果。它起到的作用就是在光源的周围加上一个特定的均匀分布的光线,如图11所示。当用户选择该选项的时候星光滤镜就会生效,它包含两个选项:



图11 星光
   Number of major stars(主星光数量): 该选项用于设置光斑的中心周围出现的星光的数量。因为星光是均匀分布的,所以需要设定数字。用户可以在每个光源的周围设置10个以内的星光。

  Sub stars(子星光): 该选项用于在主星光之间添加短的、昏暗的中间光。

   (11)Reflections(反射)

   当相机中光在不同光斑的表面发射的时候就会出现反射选项。它们使得整个图像中都出现圆形的外形,而且都集中与一条光线中,并将图像的中心与光斑的中心连接起来。当光线在图像中移动的时候,光斑也会相应地移动。它具有以下两个选项:

  Intensity(强度): 该选项用于控制光斑中所有反射地明亮程度。当反射具有亮度时,它的值是100%,但是用户也可以通过减少它的值来获得更加柔和地反射。用户也可以将其值调整超过100%,这样会产生非常强烈而且通常情况下会转移的反射。图12和图13分别是值为10%和1000%时的图像效果。



图12 反射强度为10%的图像效果



图13 反射强度为1000%的图像效果
   Type of lens(镜头类型): 光斑中反射的外形和分布是通过相机镜头的排列所产生的。该下拉列表中提供了几个典型镜头,每个都会产生不同类型的反射。

   * 75-300mm Zoom(75-300mm放大):因为放大镜头通常会比固定镜头包含更多的镜头,它们也会产生明亮和更加复杂的反射。该选项产生一个典型的75-300mm放大镜头反射。

   * 35mm fixed(35mm固定): 该选项产生一个典型的35mm固定焦距镜头反射。

   * 50mm fixed(50mm固定): 该选项产生一个典型的50mm固定焦距镜头反射。

   * 105mm fixed(105mm固定): 该选项产生一个典型的105mm固定焦距镜头反射。

   (12)Fading(衰退)

   该选项由一组控制场景中镜头光斑的选项组成。

   Fade off screen(离开屏幕衰退): 该选项是的镜头光斑随着视野的远去渐渐消失。镜头光斑甚至在图像中的光源没有出现的时候依然可见。这是因为,虽然光源不可见,光线中的部分光束从旁边进入了镜头从而也会产生光斑。

   Fade behind objects(在对象后衰退): 该选项使得镜头光斑随着光源通过模糊的对象之后而衰退。

   Progressivity(累进): 该选项对前面两种衰退模式都可以使用。只有在上面两种模式打开的情况下,它才生效。如果累进的设置很低,那么光斑在退出视野或者在物体后穿过的时候会突然消失。与此相反,当累进的设置很高,它就会逐步消失。因而即使光线已经在遮罩物体后完全消失,部分光斑效果依然是可见的。

   Fade in fog(在雾中衰退): 选择该选项时,光斑的明亮程度受到场景中的雾影响。
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