查看: 1150|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[红蓝3D] 函数教程 设置动画相机的帧回调函数

[复制链接]

2508

主题

2

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
32806
精华
12

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-6-1 09:26:36 |只看该作者 |倒序浏览
函数老师:

VGS2.SetCameraKfrCallBackFunc(”CAMERA01”, 10, ”SOME_FUNC”);
这个函数主要用处在于可以通过时间来控制一些特定的行为,比如在某个地方听到水声某个地方听到鸟声
但是有个限制就是,当前必须有动画相机,有关键帧动画
我们先来看看每隔参数表示的意义
"CAMERA01"表示当前场景中的动画相机
10表示在第10帧的时候去调用这个函数
调用的函数名字就在第三个参数上显示SOME_FUNC
这个名字不是限制死的,你可以随自己的意愿改变
这个地方函数只是一个函数名
接下来我们就要对这个我们自己命名的函数定义了
给大家看个简单的例子
VGS2.SetCameraKfrCallBackFunc("CAMERA01", 410, "AutoNav_CAMERA01_Kfr_CallBack8");
这个语句同样放在SceneIsDown()里面
接下0

// 自动相机CAMERA01动画播放到418帧时的回调函数

function AutoNav_CAMERA01_Kfr_CallBack8()

{

// 镜头光斑移动到相机的后面

VGS2.CreateLensFlare(-21855, 11861, 14013, 0);

}



学生:

那这样是不是意味着,一个场景中可以有多个动画共存?
函数老师:

是的,就是通过帧数来调节
前面这个例子就是在410帧的时候我创建一个太阳光斑
那你调用的函数中是否可以装载另一段动画?
只要是你场景中做的关键帧动画都可以
上面这个例子是最简单我设置在某一帧的时候去执行
我们还可以通过循环去设置一些场景模型的渐变效果
因为本身这个函数是带一个帧参数的FrameIndex
给大家一个例子看看



for(var i=1;i<=100 ; i++)

{

  VGS2.SetCameraKfrCallBackFunc("CAMERA01", i, "AutoNav_CAMERA01_Kfr_CallBackZM2In"); ///淡入  

}
这个例子我控制前景图的淡入
接下来我们定义函数体

"AutoNav_CAMERA01_Kfr_CallBackZM2In"
function AutoNav_CAMERA01_Kfr_CallBackZM2In(nFrameIndex)

{

VGS2.SetOverlayOpacity("Overlay1",(nFrameIndex*2));

}
这个函数我们看到多了个参数nFrameIndex
这个参数我们不用再定义,可以直接使用
VGS2.SetOverlayOpacity这句话设置前景图透明度,我们以后会讲到,现在只要知道他的作用就可以了
for(var i=1;i<=100 ; i++)

在这个循环中,我们设置每一帧调用一下回调函数
这个值是传参进去的,美工不用细究传参的概念
那么我们就在每一帧执行设置前景图的透明度为1一直到100,这样实现的淡入
好了,我们今天的函数讲完了!


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-28 03:13 , Processed in 0.190548 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部