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[经验分享] 无插件Web3D技术

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发表于 2012-5-18 19:56:18 |只看该作者 |倒序浏览
包括VRML在内的许多web3D实现,用户都需要下载并安装插件.虽然很多Web3D的场景是基于VRML的,不同的厂家往往根据不同的应用对VRML进行扩展或是采用自己的解决方案,因此用户需要下载不同的插件.另外,在互联网上下载并安装应用程序存在着安全隐患.无插件的Web3D应用一般采用Java开发,用户在下载三维场景的同时,三维渲染引擎则以Applet小程序的形式被下载到客户端执行.对用户来讲,整个过程是自动进行的,并且Applet不会访问到本地资源,具有很好的安全性.Web3D场景文件与Java程序部署在服务器端,Java提供了跨不同平台的客户端的能力,对开发者而言,则实现了一次编译,到处运行.

Eyematic的Shout3D就是采用了这种解决方案.
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