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[其它] 原子弹爆炸效果制作1

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发表于 2012-3-23 13:44:51 |只看该作者 |倒序浏览
让我们看一下效果图:







 1、创建一个蘑菇云形状的Mesh物体,不要加入过多的细节,保持简单就好。







 2、添加meshsmooth修改器,iteraion=1



如图所示:






 




3、现在我们来为爆炸效果制作一个材质,将其命名为Xployellow(或其他容易识别的名字)。diffuse color 设为橘黄色,在Displacement通道加入cellular贴图,参数如下:




 4、Cellular贴图非常强大但也非常耗费处理时间,确保使用了正确的颜色,灰色的值为75,Coordinate Source设为world XYZ,然后将displacement通道的值设为 25。渲染效果如下:




5、将displacement通道的cellular贴图复制到diffuse通道中。颜色设置如下:

  橘红色H 10 S 255 V 255

  黄色H 30 S 150 V 255

  米白色H 35 S 35 V 255

  将Spread的值将到0.4,Fractal iteration为4



6、在color 通道加入一个grakient贴图,Planar froom Object XYZ,gradient贴图的颜色设置为H 35 S 35 V 255,Output 数值设为1.5。材质的Self-Illum值为100






 7、下面我们在制作另外两个材质。将第二个材质命名为XploRed, diffuse color设为橘红色,Diffuse Cellular贴图的颜色为:
  棕色 H 10 S255 V 100

  橘红色H 10 S 255 V 255

  米白色H 35 S35 V255

  渐变贴图的颜色为米白色H 35 S 35 V 255,Spread值为0.75。复制Diffrse通道的Celluar Map到Self-Illumination通道。将   材质赋予模型后渲染如下:






8、创建第三个材质,命名为Xplogrey,Diffrse的颜色为灰色,Diffuse cellular贴图的颜色为浅灰色H 0 S 0 V 125深灰色H 0 S 0 V 75暗红色H 10 S 255 V 165
  渐变贴图的颜色为暗红色H 10 S 255 V 165。Spread值为0.75。将Diffuse 通道的Cellualar贴图复制到Self-Illumination通道中,并将颜色改为黑色、黑色、灰色 H 0 S 0 V175。将材质赋予模型效果如下:







9、我们来混合刚才制作好的3个材质。选择模型,点击editable mesh ,添加一个垂直方向圆柱状UVW Mappping,将Channel设为1。然后再应用另一个水平方向的平面UVW Mapping,将Channel设为2









10、制作用于混合材质的贴图。将一个空的材质赋予模型,在diffuse通道中添加一个gradiant ramp 贴图。改变 gradient type为 radial,颜色为左白右黑;另外再在渐变的中间添加两个slider,左白右黑。效果如下:



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