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3dmax的2d贴图是指二维图像,它们通常以贴图的方式覆盖到几何对象的表面,或用作环境贴图来为场景创建背景。最简单的2d贴图是位图;其他种类的2D贴图按程序生成。我们在大部分的材质工作中都离不开2d贴图!
1. 位图:位图是最常用的2d贴图的模式,我们在电影及游戏中看到的大部分场景、角色以及物体等都使用了位图作为贴图,好处是可以自己根据展开的uvw进行绘制,位图也支持以很多静止图像文件格式之一保存为像素阵列如(.tga 或 .bmp 等)或动画文件(如 .avi、.mov 或 .ifl)。(动画本质上是静态图像的序列。)可将 3dsmax 支持的任一位图(或动画)文件类型用作材质中的位图。
2. 方格:方格图案组合为两种颜色。也可以通过贴图替换颜色。
3. Combustion:与 Autodesk Combustion 后期非线编辑产品配合使用。可以在位图或对象上直接绘制并且在“材质编辑器”和视口中可以看到效果更新。该贴图可以包括其他Combustion软件自带的后期效果。绘制并且可以将其他效果设置为3dsmax动画。
4. 渐变:创建三种颜色的线性或径向坡度。
5. 渐变坡度:使用许多的颜色、贴图和混合,创建各种坡度。
6. 漩涡:创建两种颜色或贴图的漩涡(螺旋)图案。
7. 平铺:使用颜色或材质贴图创建砖或其他平铺材质。通常包括已定义的建筑砖图案,也可以自定义图案。 |
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