需要Unity 4.6.1或更高版本。
使用3D绘画可以绘制应用于模型的所有纹理 - 无论是在编辑器中,还是在运行时。 以下是此资产中当前主要功能的列表: •全面材质支持 - 允许您绘制应用于网格的任何纹理(只要它是可读写的),包括反照率,正常,照明和其他纹理。 •许多示例场景(新增) - 向您展示如何执行常见任务,例如在墙上拍摄洞,指定画像素等。 •不需要碰撞器 - 意味着您可以立即在场景中绘制对象,而无需将MeshColliders添加到所有内容中。 •完整的C#源代码 - 允许您查看和调整您喜欢的任何代码,就像我所有其他资产一样。 •自定义Raycaster(新) - 允许您通过纹理中的孔进行光线投射 - 适用于子弹和激光束。 •查找最近的(NEW) - 允许您在运行时绘制最近的曲面 - 适用于画笔和其他高级绘画效果。 •查找垂直(新) - 允许您绘制垂直于点的表面 - 非常适合火球和其他高级效果。 •粒子碰撞(新) - 允许您在粒子系统的粒子撞击对撞机时应用油漆 - 非常适合喷漆,烟雾和其他效果。 •刚体碰撞(新) - 允许您在刚体碰撞物体时涂抹油漆 - 非常适合身体部位,车辆撞击等。 •材料分层 - 允许您在现有材料上绘制污垢,血液和其他效果 - 如果需要计算应用于对象的涂料量,这非常有用。 •蒙皮网格绘制 - 允许您在编辑器和运行时绘制动画网格。 •混合模式 - 允许您在alpha混合,添加剂混合,减法混合以及更复杂的操作(如正常混合,alpha通道隔离等)之间进行选择。 •画笔设置 - 允许您更改画笔的大小,旋转,不透明度和其他设置。 •笔刷细节 - 允许您沿着绘画表面更改笔刷的不透明度,使其看起来不均匀。 •刷子散射(NEW) - 允许您在编辑器中绘制时随机更改刷子的位置,旋转和缩放比例。 •笔刷形状 - 允许您通过设置形状纹理使用圆形,正方形或任何其他您喜欢的形状进行绘画。 •画笔贴图 - 允许您使用自定义纹理绘制对象,将徽标添加到汽车,将血迹附加到曲面等。 •画笔预设 - 允许您在编辑器中保存/加载有用的画笔设置。 •画笔预览 - 允许您查看在3D编辑器中绘制哪些像素。 •撤销/重做 - 允许您修复您在编辑器中犯的错误。 •多纹理绘画 - 允许您在运行时同时定位多个纹理。例如,您可以制作弯曲法线贴图的子弹效果,并在纹理中打孔。 •UV通道选择 - 允许您在UV通道之间选择,如果您正在绘制光照贴图或其他高级对象。
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