与其他splat映射技术不同,MegaSplat可以让您无论使用多少纹理都能绘制地图,而且实际上可以比传统技术更高效,而传统技术只允许绘制一些纹理!纹理使用高度解析进行混合,使过渡具有自然的外观。 对MegaSplat和MicroSplat之间的差异感到好奇吗?这里有一个简要的比较指南。
MegaSplat包括: - 高级着色器,用于将多达256种不同纹理映射到网格上,所有渲染都以单次传递呈现,速度极快。 与Unity Terrains或Meshes一起使用
- 轻松地将任何Unity Terrain的纹理转换为MegaSplat格式,允许您从Gaia,World Creator等景观生成系统转换地形。 - Map Magic等程序的直接输出节点可让您以MegaSplat格式正常工作 - Shader生成框架,允许您使用任何您想要的功能组合来生成着色器。想要一个具有256个纹理图示映射的2个混合图层的triplanar着色器,折射流和整个东西镶嵌着动态的雪和可上漆的潮湿?没问题。
- 先进的Tessellation模式,适用于任何Tessellation支持平台(OSX,PC,控制台) 额外的着色器效果,如可绘制的水坑,溪流和熔岩,NPR照明模型,投影UV,全局雪,运行时纹理投影等。 - 60个完全PBR,高质量的地形纹理让你开始,以及一个示例场景。 - 用于将网格转换为MegaSplat格式的工具,以及用于在Unity中创建纹理数组的工具。 - 内置纹理打包器,当未提供时会生成缺失的贴图(正常,高度,平滑度,AO) - 可用于Unity的最先进的顶点绘画工具集之一,可用于绘制颜色,UV,烘烤环境遮挡,绘制流程图方向等等。 - 用MegaSplat画笔绘制Unity Terrains的工具 - 用于MegaSplat的自定义画笔,允许您将多种纹理混合在一起,按角度或高度进行过滤。 - 将Tessellation / Displacement结果与物理结合的工具,所以物理对象可以对移动的表面做出反应。 - 用于运行时间和编辑时程序纹理的程序纹理系统。使用包含的过程,或者使用内置的纹理图形构建您自己的纹理图形,如用于纹理地形和对象的系统。 - 不只是有机地形纹理!将所有纹理放入一个数组中,将每个纹理绘制到网格上,然后在1个绘制调用中绘制整个场景。 - 详细的文档以及关于如何使用MegaSplat的视频教程。 - 放大着色器编辑器的节点,允许您在自己的着色器中使用MegaSplat技术。 - 将MegaSplat画笔应用于整个地形的工具,使用外部编辑器生成的图像。 - 用于在运行时从碰撞和光线投射中获取表面信息的组件。 - 如何在运行时高效地绘制网格或地形并使物理与镶嵌地形相互作用的示例。
- 直接与许多常见资产集成,包括Map Magic,Enviro,Landscape Builder,Terrain Engine,Curved World着色器等。
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