制作之后的景深层 maya-MentalRay渲染出的原本的景深层
大家好,我花了大量的时间找一些更好地方法来提高我的景深层的质量。 我们不可避免的会遇到这种问题,渲染出不能令人满意的低质量的景深图。我已经找到相应的方法去解决这个问题。 1.这个方法非常简单。 2.首先,把想要渲染的场景做一个备份。 3.把surfaceShader指定给整个场景,保持默认值就好。 4.删除所有灯光的surface shader并且禁用所有的渲染设置(rendering features)。 5.在渲染设置里使用默认的灯光。渲染设置/一般/渲染选项/允许使用默认灯光。 5.为场景添加环境雾。 1.打开另一个空白的Maya程序。 2.打开菜单window/Genaral Editors/Visor 3.在Visor窗口找到Fluid Example / Techniques / Terrain.ma / Righ Click And Import Maya File 6. 复制environmentFogShape1 7.关闭这个空白的Maya程序,回到之前的主场景。 8.把之前复制的"environmentFogShape1"节点,黏贴到主场景中 9.参考下图编辑雾效属性。 10.渲染图片,然后我们就可以得到高质量的景深图。这个方法适用于所有的场景。 12.现在你就得到了可以适用于任何合成要求的真正高质量的景深图。 感谢你们的阅读,希望可以帮到你们。 翻译苦工注: 这个方法最核心的地方就是 利用的环境雾节点来创建场景的黑白渐变效果,进而模拟景深效果。 我以自己项目为例子,测试了一下这个方法。以下是相关的图文教程。 相关专题推荐:陶瓷艺术、吊灯模型下载、vray线框材质
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