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Poser制作的表情动画,有办法导入Unity里面使用吗?

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发表于 2013-5-10 02:24:28 |只看该作者 |倒序浏览
poser制作的表情动画,有办法导入Unity里面使用吗?
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发表于 2013-5-10 09:31:25 |只看该作者
好像不能的,保能用max中的骨骼作的
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发表于 2013-5-10 12:46:44 |只看该作者
Poser的表情可以用Morph通道输出,再配合Mega Fiers插件导入Unity
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ku 智囊团   

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发表于 2013-5-14 10:10:39 |只看该作者
学习了,向2楼学习,请问用max也可以那样作吗?
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发表于 2013-5-16 19:22:39 |只看该作者
ku 发表于 2013-5-14 10:10
学习了,向2楼学习,请问用max也可以那样作吗?

可以的,max的morph通道与maya的blend shape都可以用Mega来输出,目前mega fiers的导出插件是max 2012 64位的版本。
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发表于 2013-5-18 23:15:17 |只看该作者
学习了,谢谢哈
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发表于 2013-7-1 19:10:03 |只看该作者
艾西格亚 发表于 2013-5-16 19:22
可以的,max的morph通道与maya的blend shape都可以用Mega来输出,目前mega fiers的导出插件是max 2012 64 ...

如果是MAX里的FFD修改器动画,能够用这个方法导入unity里吗?
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发表于 2013-7-1 19:49:49 |只看该作者
嗯又长知识了
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发表于 2013-7-1 19:54:54 |只看该作者
benbenliwei 发表于 2013-7-1 19:10
如果是MAX里的FFD修改器动画,能够用这个方法导入unity里吗?

如果按照Mega Fiers的功能结构,应该是完全可以支持FFD动画的导入
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发表于 2013-7-1 19:55:02 |只看该作者
benbenliwei 发表于 2013-7-1 19:10
如果是MAX里的FFD修改器动画,能够用这个方法导入unity里吗?

如果按照Mega Fiers的功能结构,应该是完全可以支持FFD动画的导入
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