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Rigidbody过多导致手机性能下降的问题

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楼主
发表于 2013-5-30 07:35:18 |只看该作者 |倒序浏览
我现在在做一个推箱子的游戏,每个箱子是一个Rigidbody,箱子会出现互相碰撞,当Rigidbody的数量达到30+的时候,游戏性能开始下降,通过profiler监测,Physics开销非常大,Activie Rigidbody保持在30+,请问有没有什么很好的解决办法,在保证Rigidbody数量的情况下不影响游戏性能。
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ku 智囊团   

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沙发
发表于 2013-5-31 09:12:16 |只看该作者
不知道你用的什么手机测的
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