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模型和物理碰撞的一个问题

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楼主
发表于 2013-5-27 03:24:22 |只看该作者 |倒序浏览
很多模型的形状都是多边形的,
看到有些教程是用box collider 来套 人物或者动物的模型,这样的话其实并不准确,
有没有便捷的方式按照模型的多边形直接加物理碰撞呢?
试过了mesh collider ,出来的物理形状大很多倍的,而且不能调节

有啥办法吗?
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沙发
发表于 2013-5-27 10:58:15 |只看该作者
ultimate game tools公司专门处理了这个,上官网学习下吧
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