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是否可以用shader来做人物的即时伤痕?

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楼主
发表于 2013-5-23 17:49:07 |只看该作者 |倒序浏览
刚接触shader 但看到个例子是在一个vertex里面用两张texture混合在一起,我想哪可不可以做出实时的伤痕效果呢,例如拳击游戏,一个重拳打到对手的面上 马上出现一块淤青,其实就是先找到打到哪里,然后在渲染的时候判断那一个vertex是不是淤青的坐标如果不是则渲染原来的texture,如果是则用淤青的颜色代替原来的texture的rgb。这样就可以在面上留下一块淤青了。
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沙发
发表于 2013-5-23 18:27:45 |只看该作者
有意思,这个跟打弹孔的概念貌似很雷同
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发表于 2013-5-26 13:22:03 |只看该作者
加上法线贴图就可以当伤口了
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