查看: 928|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

网页游戏资源加载的问题

[复制链接]

2508

主题

2

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
32806
精华
12

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-1-31 09:22:14 |只看该作者 |倒序浏览
想用unity3d做一个MMO的web游戏,因为资源量很大,担心进入游戏之前加载资源的时间和游戏运行过程中对网速的要求。Unity3D对资源下载的控制,对于应用程序员来说可以精细到模型的程度吗?资源下载的问题能绕的过去吗?我希望能做到资源下载分模块,并且有优先级划分。如果在美术上,模块划分上下些功夫,有没有可能在50k的网速下有比较流畅的体验?
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38268
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-2-28 02:03:21 |只看该作者
希望在新的一年里专心的学习好Unity!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-29 22:13 , Processed in 0.207915 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部