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【Quest3D中文手册】概述与总目录

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发表于 2013-1-22 09:43:55 |只看该作者 |倒序浏览


    本文分享的是【Quest3D中文手册】概述与总目录部分。

    在本quest中文手册中,主要分成四个部分,quest3d入门教程、quest3D虚拟场景、quest3D编程、quest3d高级教程,各个部分都结合了适当的实例进行描述,所以对于初学者来说是一个很好的quest3d的学习材料。

    Quest中文手册总目录如下:


第一部分 入门 ......................................... 1

摘要 .................................................. 1

1.1 简介 .............................................. 2

1.2 如何使用该手册 .................................... 3

1.3 安装 Quest3D ...................................... 4

1.4 实例场景 .......................................... 6

1.5 Quest3D 的用户界面 ................................ 7

实例 .................................................. 11

1.6 Channel............................................ 16

实例 .................................................. 23

1.7 程序流程 .......................................... 26

实例 .................................................. 29

1.8 模版 .............................................. 30

1.9 三维场景 .......................................... 31

实例 .................................................. 31

1.10 发布 ............................................. 35

实例 .................................................. 36

1.11 小结 ............................................. 39

第二部分 虚拟场景 ..................................... 40

摘要 .................................................. 40

2.1 三维物体 .......................................... 41

实例 .................................................. 45

2.2 动画 .............................................. 47

实例 .................................................. 49

2.3 导入物体 .......................................... 53

实例 .................................................. 53

2.4 表面属性 .......................................... 56

实例 .................................................. 62

2.5 光照和阴影 ........................................ 65

实例 .................................................. 67

2.6 像机 .............................................. 70

实例 .................................................. 71

2.7 图形用户接口 ...................................... 74

实例 .................................................. 75

2.8 声音 .............................................. 77

实例 .................................................. 77
2.9 地形和环境 ........................................ 80

实例 .................................................. 83

2.10 粒子系统 ......................................... 86

实例 .................................................. 87

2.11 角色动画 ........................................  89

实例 .................................................. 92

第三部分∶编程 ........................................ 96

摘要 .................................................. 96

3.1 逻辑 .............................................. 97

实例 .................................................. 100

3.2 数学 .............................................. 104

实例 .................................................. 108

3.3 For Loop .......................................... 111

实例 .................................................. 114

3.4 数组 .............................................. 117

实例 .................................................. 121

3.5 Multiple channel groups ........................... 124

实例 .................................................. 127

3.6 Mathematical operators(数学操作) ................................................... 129

实例 .................................................. 131

3.7 Pathfinding(寻径)................................ 137

实例 .................................................. 138

3.8 有限状态机 ........................................ 142

实例 .................................................. 144

第四部分 高级 ......................................... 147

摘要 .................................................. 147

4.1 项目管理 .......................................... 148

实例 .................................................. 149

4.2 物理仿真 .......................................... 151

实例 .................................................. 154

4.3 数据库连接 ........................................ 158

实例 .................................................. 160

4.4 网络 .............................................. 164

实例 .................................................. 166

4.5 Lua 脚本 .......................................... 170

实例 .................................................. 172

附录 .................................................. 176

A1 从 Max 和 maya 中导入 .............................. 176

A2 用户接口(略) ..................................... 179

A3 快捷键 ............................................. 179


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