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Unity3d GUI 滚动条自动伸缩添加字符串

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楼主
发表于 2012-4-12 15:24:44 |只看该作者 |倒序浏览
unity3d GUI 滚动条自动伸缩添加字符串



自动滚动布局,可以显示任何放置在它中的内容显示出来,如果不适合,将显示滚动条。BeginScrollView的调用必须与EndScrollView的调用匹配。



设定一个二维变量确定字符串的显示位置。



var scrollPosition : Vector2;



设定一串字符串变量,用于显示的内容。

var longString="This is a long-ish string";

function OnGUI () {



变量生成一个滚动框,并设定大小为100.确保字符换行生成滚动条。

scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView (scrollPosition, GUILayout.Width(100),GUILayout.Height(100));



生成的字符串以标签形式添加到布局滚动框中。

GUILayout.Label(longString);



添加一个布局按扭。

if(GUILayout.Button("clear"))



如果它被点击,字符串变量变为空。

longString = "";



用EndScrollView结束上面开始的滚动框。

GUILayout.EndScrollView();



添加一个按扭。

if(GUILayout.Button("add more text"))



如果它被点击,改变字符串变量值,并自动换行。

longString += "
here is anoter line";

}
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发表于 2012-11-7 09:15:38 |只看该作者
发现看的人还是蛮多的,但是没有人顶个
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发表于 2012-11-11 19:05:06 |只看该作者
还不错,感谢楼主的无私奉献
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发表于 2012-11-30 03:59:31 |只看该作者
支持一下楼主
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