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Virtools入门教程—2Planes 面位

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楼主
发表于 2012-4-25 09:30:21 |只看该作者 |倒序浏览
Ins***ction:

本范例可以和「Infinite Plane」作一个比较。在此示范Particle因重力从Frame-Emitter落下至Frame-Reflector1,且产生反弹作用而弹到Reflector2,再反弹跳出,且呈现连续的效果。

Building Blocks:

(a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera

(b) Point Particle System-Particles/Point Particle System

制作构想:

Particle从Frame-Emitter发射后,可以在Frame-Reflector1添加属性Particle Gravity使Particle向-Y方向前进;且在Frame-Reflector1、Reflector2添加属性Particle Plane Deflector使Particle接触到Frame-Reflector1、Reflector2会呈现反弹的效果。

制作步骤:

(a) Camera

Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。

(b) Particle

Point Particle System:在Frame-Reflector1增加属性Particle Gravity,Value调为-0.0001,使Particle向-Y方向前进;再增加属性Particle Plane Deflector,Value(Response; Friction; Density)调为-(1; 1; 100%),使Particle接触到Reflector1会产生反弹的效果(如图标)。

同理,在Frame-Reflector2增加属性Particle Plane Deflector(如图标)。

在此就Building Blocks -Point Particle System更改之处加以说明(如图标)。

Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。

Yaw Variance-20度→8度,表示减少XZ平面上Particle的变化量。

Pitch Variance-20度→2度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。

Speed Variance-0.001→0,表示Particle呈等速发射,没有速度的变化。

Lifespan-1 Sec→3 Sec,表示延长每次Particle发射的时间。

Ending Color and Alpha-(0, 0, 0, 0,)→(0, 0, 255, 0,),更改Particle最终的颜色。

Texture-Radial,选择组成Particle的Texture。
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发表于 2012-9-12 15:18:12 |只看该作者
这方面的资料好少啊。。。
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发表于 2012-11-8 21:22:11 |只看该作者
这是一个好帖子,大家快来围观!!
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