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Unity3D中C#和JS的方法互相調用_转载

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楼主
发表于 2012-7-16 15:34:20 |只看该作者 |倒序浏览
由于unity3d中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,

JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。

   兩個文件 test1.js 和 test2.cs

test1.js



    function OnGUI()

     
    {   

     
        if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))

     
        {

     
            var c = gameObject.GetComponent("test2");

     
            c.PrintTest();

     
        }

     
    }

     
    function testPrint()

     
    {

     
        print("CS Call JS");

     
    }


复制代码
test2.cs



    using UnityEngine;

     
    using System.Collections;

     
    public class test2: MonoBehaviour {

     
        void OnGUI()

     
        {

     
            if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))

     
            {

     
                test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");

     
                c.testPrint();

     
            }

     
        }

     
        void PrintTest()

     
        {

     
            print("JS Call CS");

     
        }

     
    }


复制代码
這里必須要注意的是JS文件必須是在 "Standard Assets"、 "ro Standard Assets" 和 "lugins"

這三個目錄中的任何一個里,而CS文件不能與JS文件在一個目錄中。原因是,這三個目錄里的腳本被最先

編譯,"Editor"目錄里的稍后編譯,其他的腳本最后編譯。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支持C# 3.0,

所以無法用var的關鍵字,這樣就只支持強類型,所以如果在一個目錄下則CS文件無法讀取JS里的方法,

也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制。



此贴转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67aaf8f40100iofo.html
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发表于 2012-8-3 18:41:05 |只看该作者
我爱纳金网~www.narkii.com
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发表于 2012-12-30 15:50:53 |只看该作者
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心  
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发表于 2012-12-31 01:44:53 |只看该作者
谢谢楼主的帖子分享,学习了
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