public var isRendering:boolean=false;private var lastTime:float=0;private var curtTime:float=0;
function Update(){ isRendering=curtTime!=lastTime?***e:false; lastTime=curtTime;}
function OnWillRenderObject(){ curtTime=Time.time;}
[unity3d脚本]巧妙判断物体是否在视角内,也请下载附件。