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漂浮效果 _代码

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发表于 2012-6-29 14:29:19 |只看该作者 |倒序浏览
using UnityEngine;

using System.Collections;



public class Floater : MonoBehaviour {

    public float waterLevel, floatHeight;

    public Vector3 buoyancyCentreOffset;

    public float bounceDamp;

   

   

    void FixedUpdate () {

        Vector3 actionPoint = transform.position + transform.TransformDirection(buoyancyCentreOffset);

        float forceFactor = 1f - ((actionPoint.y - waterLevel) / floatHeight);

      

        if (forceFactor > 0f) {

            Vector3 uplift = -Physics.gravity * (forceFactor - rigidbody.velocity.y * bounceDamp);

            rigidbody.AddForceAtPosition(uplift, actionPoint);

        }

    }

}
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发表于 2012-6-29 14:49:56 |只看该作者
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板凳
发表于 2012-12-30 04:16:16 |只看该作者
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
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