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3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(下)

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21#
发表于 2012-9-11 08:48:07 |只看该作者
第20步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Collisions,在Create面板,点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Shape Collision,并选择All为Group,更改Voxel Grid为20,以便获得更多的现实模拟。(图20)

图20
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22#
发表于 2012-9-11 08:50:34 |只看该作者
第21步

点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)

图21
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23#
发表于 2012-9-11 08:51:00 |只看该作者
第22步

添加Materials,以Glass和Bullet粒子,创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Material,新增两个Shape Material。连接如下图。(图22)

图22
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24#
发表于 2012-9-11 08:52:11 |只看该作者
第21步

点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)

图21
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25#
发表于 2012-9-11 08:53:05 |只看该作者
第21步

点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)

图21
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26#
发表于 2012-9-11 08:53:46 |只看该作者
第21步

点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)

图21
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