- 最后登录
- 2021-7-6
- 注册时间
- 2012-12-27
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 76145
- 纳金币
- 53464
- 精华
- 316
|
在3ds max中,逼真的照明比以往任何时候都更容易,更快和更好。光度照明和多种渲染选项使您能够创建令人信服的幻觉。本课程侧重于建筑可视化,但是这些技术适用于其他领域,例如电影制作。讲师Aaron F. Ross提供了有关高级照明和渲染的概念性概述,然后演示了如何在3ds Max中构造各种照明场景。您可以看到如何使用外部和内部日光,实用的人工照明以及制造商的光度数据来渲染场景。该课程包括一章,介绍光衰减和大气等特殊效果。在课程结束时,您将了解如何控制3ds Max中强大的照明工具以实现逼真的结果。
主题包括:
物理照明和伽玛校正
高动态范围和曝光控制
整体照明
外部日光
基于图像的照明
高级环境选项
几何背景和材料排放
室内日光
导入光度数据
摄影棚照明
聚光灯影像投影
大气效应
|
|