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本视频课程的目的是帮助您熟悉3d软件和基本工作流程,从概念到角色再到最终动画。该课程将包括不同的部分,每个部分为最终产品添加额外的构建块。
我们通过培养对软件的基本理解和欣赏来开始课程,包括安装,快捷方式和视口/面板导航;这将有助于您在窗口和面板之间高效导航,并使用基本快捷方式移动对象。接下来,我们继续进行建模简单对象的基本设置,包括适当地设置和缩放参考图像,以及操纵基础网格以构建新的,更复杂的对象,以便从参考图像建模简单对象。接下来,我们将深入研究使用参考图像从头开始创建新3D角色的基础工作流程,并利用皮肤修改器为角色创建基础网格,然后添加额外的细节以使网格看起来更好,更逼真。我们将要讨论的下一个主题是操纵 - 它如何工作以及为什么它使动画师的生活更轻松。然后,您将为角色创建一个简单的装备,并应用简单的重量绘画技术来清理模型。在下一步中,我们将学习Blender内部渲染引擎中的简单材质以及关键帧动画,同时还学习如何将颜色材质添加到角色网格的不同部分,以便您对动画系统和动画系统的理解有所了解。时间表在Blender内工作。最后,我们将了解渲染的工作原理,输出图像或视频的不同设置,以及如何将图像序列拼接成视频文件,以帮助您更好地了解要使用的输出文件,具体取决于具体情况。
完成本课程后,您将掌握如何使用Blender建模,制作动画和渲染3D模型。
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