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[互助问答] 关于犀牛(rhino)常见倒角失败原因的探讨

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发表于 2014-10-24 10:35:26 |只看该作者 |正序浏览
倒角是一门学问,我就从最简单的说起。
接下来,我们探讨下在什么情况下倒角会失败
112027hfv44l4hx4ho2fv8.jpg

首先,做个10x10x10立方体。
1.边长不足
112027we5aoqrgc8gnvcnh.jpg
比如,我们在上面的立方体上倒边角时就会失败


112257ldxlnj0rzss6fmfl.jpg
还有一种边长不足的类型,两边倒角干涉。例如,上面立方体边长10,两边各倒5,这样就会干涉。 这是什么原因呢?犀牛倒角比较弱,倒角精度不高。这与实体软件倒角是没法比的。但是我们可以克服。
1123032mzttnx3c3lokaz2.jpg




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发表于 2014-10-24 10:43:12 |只看该作者
这样做可以比较保证倒圆角出来的曲面较不变形。什么叫做圆角曲面角不变形?一般我们所熟知的正圆曲面是有理且2阶的。有理二阶正弧线线的特性就是 r值恒等。我们来证实一下,你们看看这个面。

其实它本来是正弧面,3排控制点才对。后来我们升阶了,它的r值还恒等吗?测量看看。结果是恒等5。我大费周章的取这些线,目的就是这样。升阶命令的优点很明显,升之后的线还是有理的,只是它会自动更动权值,且能确保曲面较不变形,误差非常小。这比重建、重画都可靠。
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发表于 2014-10-24 10:42:55 |只看该作者
利用刚绘制好的曲线执行EdgeSrf四边面命令生成两个1Span曲面。



一口气把所有曲面的U、V向升阶到3。


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发表于 2014-10-24 10:42:40 |只看该作者
下面两条都是用最上面的线复制下来并移动控制点得到的。



横向也是一样的作法。






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发表于 2014-10-24 10:42:24 |只看该作者


因为权重要相同,提取上边的线。

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发表于 2014-10-24 10:41:53 |只看该作者
Network这命令是一个纯逼近命令。所以质量跟边界及曲线无关,只跟参数有关。边界及曲线只是作为它造型的参考。用它来补面就别奢望ISO简约,但是同样能很顺
这个方法就讲到这里,下面我们用最简曲面来做。



如图,这两条边是属于倒角后出现的边。因为是剪切边,所以质量很差。提取边界线来看就知道了,

重新画上曲线。我一开始说了,要特别的条件才能做到1Span。

其它的面都不要了,就探讨这里。
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发表于 2014-10-24 10:41:38 |只看该作者
这样的方法是ISO好看些,但是对于不善于用Match的人来说,质量并不好做到。
还有一个方法。利用刚刚的Patch当辅助面


从正视图,用水平线剪。





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发表于 2014-10-24 10:41:24 |只看该作者
每个边都要Match,Match注意参数。





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发表于 2014-10-24 10:41:11 |只看该作者
线的造型很重要,关系到上下面能否接顺。

接下来就可以用NW命令生成曲面了。


这样出来平滑度OK,但是精度不够。




所以我们需要匹配曲面,提高精度。
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