123 第1页 | 共3 页下一页
返回列表 发新帖
查看: 10868|回复: 26
打印 上一主题 下一主题

pose心得~~~(转)

[复制链接]

76

主题

3

听众

2192

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2161
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-7-27 14:09:51 |只看该作者 |倒序浏览

   
        
            pose是一个动画最基本的组成部分!在我们key pose的时候,其实就是在进行最基本的pose设定!而在key pose的时候,基本上就可以将动画分为低级和高级的行列! 5 Y" y2 T- D! i. C: p/ ?8 X) H% o

                 pose对动画来说,是相当的重要的,好的pose直接影响到动画的质量,而所谓的好的pose,并不是有多cool多帅的pose就是好的pose,日本的的动画中,是将pose发挥到了极致(但是日本人的动画方面的表演,真的是烂的不行了),不过他们也只是限于那种很cool的一些pose!而如果我们看pixar的动画,随便我们在什么地方停顿,我们都可以看到很完美的pose!

              g8 C0 n/ b1 a     ok,现在说下,什么叫做好的pose! / o2 p6 |1 X0 Q. j2 y

                 其实总结起来说,也就三点:重心,curve,然后造型! 6 d* q$ D4 a$ j. G. ~0 N/ S* I: F" T5 H

            重心在pose里面,可谓是最重要的,因为重心对于角色来说,决定了你这个角色是否平衡,是否站的稳!而重心有包括了几个要点:重心在身体动势所处的位置,重心的方向,重心和肩膀的位置! * Q& h* h  t7 Z3 a  w; P

            如果经常画人体速写的话,就会发觉,人的重心(其实可以理解为hip),脊椎还有肩膀,所形成的动势,决定了人物的平衡,人的腿的位置,决定了重心的方向,而重心的旋转,决定了肩膀以及脊椎的形状!虽说我们人体很灵活的,但是如果就重心,脊椎还有肩膀来看,其实有有规律可循!有一个定律,这个是每个画画的人都知道的:重心和肩膀的水平,永远都是相反的,(当然,我说的是肩膀没有主动力的情况),而在肩膀和重心之间脊椎的控制,大家啊会觉得如何,所以,决定好了重心和肩膀,身体的动态其实就很好把握了!9 a2 V- g2 l* T1 C" t: b0 [

            3楼# W$ t( X0 g0 P/ l) Z. m7 h; Y

            然后就是curve!什么是curve,其实就是人体的弧线,所谓弧线,就是说我们不要让我们的人体看起来直直的,我们通常从maya中的剪影,来检查我们角色的curve,来看他的形状,是s形还是c型,如果我们去看迪士尼的卡通,随便你停留在哪一帧,你可以去找一支笔,在你的屏幕上,对着角色的背或者身体,我们都能找出一条很漂亮的curve,当然,这个 curve并不只是身体,还有四肢所形成的弧线,而一个角色的一个pose上面,可能在身体上有漂亮的弧线,然后再肢体上也有,如果你去看大卫的雕像,为什么那么经典,不只是他完美的比例,还有他的curve,整个身体的弧线,然后四肢所形成的弧线,都可谓之完美的!

            # W6 , r/ p9 p/ ^8 A然后关于造型,其实只有一个要求:拒绝庸俗!

            7 E. i$ ~9 D( Z9 }( ~& K( f怎么样是拒绝庸俗,比如一个思考,百分之90以上的人做思考的动作,可能都会做手托着下巴,然后眉头紧锁,或者抱着肩,来回走动,这就是庸俗!还有一个很经典的,就是如果我们去看我们国内的网络游戏,他们的攻击动作,基本上都是千篇一律的攻击动作,然后再去看魔兽里面的,同样是攻击,各个职业种族之间的攻击方式各有特色,他们在肢体上的表现,细心点还可以看到表情上的变化!

            9 z. c7 l8 x! H& a然后我们愤怒的去指责一个人,大部分人都会用手指去指别人,而在动画中,用手指指别人的动作,是最庸俗的动作之一!当然,这些方面还有很多! ; p' S% y* d3 ^# W

            还有一点,我们所谓的庸俗,并不就是说一定要标新立异,别人做什么,我们就不做什么,而是说,在给人以很自然的表现方式下,让我们能够感觉出这个角色他特有的个性,而不会让观众觉得,这个pose虽然很特别,但是却很做作!" C: [  E1 u# k' W8 n

            这几点是pose成功的关键,但是也并不是只有这些,我们还要去考虑人体的极限动作,在非特殊情况下,我们人体是不会做出极限pose,什么叫做极限pose,就是说我们的关节或者身体的转动,达到或者超过了正常人所能够达到的程度,比如我们的手腕,左右旋转的幅度是很小的,而正常情况下,我们是不会做这种动作,就是说,我们要让我们的动作看起来很放松,很自然,当然,特俗风格的卡通除外!

            ' ~: @& i0 y0 g* O9 Q* P在一个动画创作中,花大量的时间去研究pose,是很有必要的,如何让pose看起来更人性化,更自然,这个是需要对人体大量的研究以及平时的观察!

            , K; `9 R- @% t) t6 Q  X/ R$ Z% T! f

            因为时间有限,我不可能将所有细节都总结出来,因为有太多太多,包括手指之间的关系,脖子和头之间的关系,肩膀还有手臂之间的关系,重心和腿之间的关系,这些大家可以下来自己去理解! % C% l9 s. e' o* A& B

            以后有时间,我会在写出一些我在动画其他方面的心得!谢谢大家!
        
   
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

无效楼层,该帖已经被删除
无效楼层,该帖已经被删除

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2011-8-1 19:31:07 |只看该作者
这是what
回复

使用道具 举报

797

主题

1

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
5568
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

5#
发表于 2011-8-3 11:39:30 |只看该作者
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

6#
发表于 2011-8-4 19:52:00 |只看该作者
回复

使用道具 举报

416

主题

2

听众

9611

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
9583
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

7#
发表于 2011-8-4 23:38:40 |只看该作者
今天又飘过来了
回复

使用道具 举报

8mile    

97

主题

1

听众

2897

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2907
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

8#
发表于 2011-8-5 09:06:13 |只看该作者
回复

使用道具 举报

   

671

主题

1

听众

3247

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
324742
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

9#
发表于 2012-1-19 23:02:34 |只看该作者
2011就要离去,生活的碎片拼凑起又一个过去,记得打开心灵的瓶塞,把压力和不快释放出去,把幸福和快乐的种子装进瓶里,愿你2012一切如意!
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

10#
发表于 2012-1-26 23:23:01 |只看该作者
庆佳节,千门赞国策; 迎新年,万户颂党恩。 政通人和,百业俱兴; 春暖花开,千山呈荣。 鞭炮齐鸣,一元复始; 笙簧迭奏,万象更新。
回复

使用道具 举报

123 第1页 | 共3 页下一页
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-15 21:44 , Processed in 0.092016 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部