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[互助问答] 犀牛有哪些插件呢?工业设计需要用到哪些??

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发表于 2014-10-10 10:06:29 |显示全部楼层
Rhino,中文名称犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低,是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件。为了扩展Rhino在建筑业上的应用,Rhino公司委托Virtual Build Technologies LLC公司在Rhino5平台上开发RhinoBIM系列插件。该系列插件的第一个模块——RhinoBIM Structure已经于近期发布。


RhinoBIM是在rhino5的平台上开发的外挂插件,以提高Rhino在AEC方面的应用。由Virtual Build Technologies LLC开发,第一个可用的模块叫做BIM Structure,分为3D结构建模,Clash & Clear分析和结构分析三大模块。



rhino5使用了新的挤压技术,使得rhinobim structure在构建3d结构基础方面,能从数据上明显的减小模型的大小。

由于数据库的轻便,clash&clear analysis功能能够在非常短的时间完成对数据的分析,而且没有必要将模型导出到另外一个分析程序中。

这个beta版本现在功能完善,最终版本预计将于今年晚些时候发布。

RhinoBIM结构特点:
•RhinoBIM与grasshopper能够很好的兼容
•是添加和编辑结构钢梁的稳定的工具
•扩充型钢数据库,包括国际标准
•用户可定义型钢
•指定材料,属性和处理过程的每个元素
•非常快的碰撞分析(包括硬碰撞和软碰撞分析)
•新的rhino5.0支持非常大的模型

额外的结构分析功能

•提供简单的有限元结构分析功能。
•自动网格化
•用于商业或者免费软件的选项,包括ANSYS
• rhino建模中可以进行全部的前期和后期的过程














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沙发
发表于 2014-10-10 10:08:29 |显示全部楼层
       T-Splines是由Alias公司领导开发的一种具有革命性的崭新建模技术,它结合了Nurbs和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作.使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升.T-Splines在SIGGRAPH 2005大会上也进行了展示,其T-Splines for maya插件也将在不久后发售.

  T-Splines 作为一种新的 surface 的表示方式,最初是在 2003 年和 2004 年的 Siggraph papers 会议上首次公开的。 T-Splines 是 NURBS 和 SubDs 的扩展,并且可以从它们其中的任何一个无损的转换过来,就像是 polymeshes 。 T-Splines 也可以进行 T-Junctions ,这可以让你不用创建‘ n-gons '就可以在 T 中停止 isoparms/edgeloops 。也就是说,这个新的 surface 依然可以像 quad 那样 shades 和 deforms ,而不需要额外的几何体。

      下面我们看下T-Splines的界面:


下面演示下TS建模的方式,只需要先调好线块!如图:



很简单、很方便




简单介绍了下T-Splines软件,很多行业会用到,比如珠宝、玩具等。


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板凳
发表于 2014-10-10 10:11:55 |显示全部楼层


适用最新的 Rhino 5.0 Beta 的 Paneling Tools 插件已经开放下载
PanelingTools Rhino 5.0 Beta (for Windows 64 & 32 Bits): (Updated March 4, 2012)

PanelingTools for Rhino 4.0 SR8 and SR9: ( Last Update January 5 - please note that all new features are added to PanelingTools for Rhino 5.0 Beta only)
这个版本的新功能:
  • 自定义的 3D 组件现在可以支持网格模块。
  • 修正镶板目标曲面有汇集点时可能建立损坏的对象的问题。
  • 支持建立局部的平均曲线。
  • ptFinEdges 与 ptExtrudeEdges 指令支持建立缺口。
  • 修正标示对象时操作界面的问题。
  • 新增 ptTriangulateFaces 指令。
  • 新增 GetPanelingGrid 函式,让脚本可以将镶板点格转换成 2D 的点数组。


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地板
发表于 2014-10-10 10:19:53 |显示全部楼层
早先我们都是用Hoopsnake在GH中进行循环操作,给不太懂语言代码的同学提供了很大帮助。但是现在Hoopsnake作者既然都把源代码发布出来了,相必是不会再升级或者修复了。但是官网又有大师发布了一个新的循环器----Anemone。

这里就简单说说Anemone相比Hoopsnake的优点:

    1、Anemone可以非常方便的启动循环,暂停循环,只要双击运算器就行了;
    2、Anemone可以选择性的记录循环结果,Hoopsnake最后版本的历史记录功能不能取消,导致循环体积非常庞大,很是恼火;
    3、Anemone可以选择多个循环参数,有时候我们要同时循环一堆线、一堆平面、一堆点等等,用Hoopsnake也能办到,但是太繁琐;
    4、用过Hoopsnake的同学都知道它的回路线图,而Anemone用两个运算器作为循环主体,就像C#里的大括号,使得电池图更加清晰。
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5#
发表于 2014-10-10 10:31:23 |显示全部楼层
目前使用比较多的有  

TS插件:T-Splines 这个是一个多边形建模插件,类似犀牛自带的控制点建模,自己可以尝试下
优点很简单,看下ts的作品,就明白了!


GH参数化插件:Grasshopper是目前另一款比较常用的参数化建模插件,目前主要应用在建筑上,颠覆了犀牛本身的建模方式,很多工业设计专业的根本无法看懂,呵呵
优点:很多东西手工根本无法建立出来,使用GH就方便很多!


以上列出的是比较常用的插件,还有一些其他的,相对比较少用,比如珠宝、船舶等专业!

另外vray 、keyshot这些渲染插件 是比较普遍运用的了。


作为工业设计专业来讲,犀牛本身建模很重要,也是工作中主要使用的,TS插件做很多模型比较方便,所以也需要掌握,大大节省建模时间,GH参数化建模这个目前在工业设计属于新的东西,可以根据自身爱好选择!

渲染的根据自己的选择vray或者keyshot就可以了,keyshot上手容易,操作方便,目前算是最热的了!
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