查看: 38494|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[教程] Mixamo角色模型与BVH动作的结合运用

  [复制链接]

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-9-23 14:00:52 |显示全部楼层 |倒序浏览
有的朋友提到了在论坛下载Mixamo的角色模型后,不知道要如何将这类的模型与Motion Capture的动作资料做结合,尤其是下载了一堆的BVH或是Bip的文件后,反而不能很方便的将这些动作文件套用到角色模型,这里面是否出现什么问题呢?

现在我们就用Mixamo下载的一个拳击手模型来做说明,目的是将我们下载的BVH动作文件套用到这个模型上面。

Boxer - 拳击狂人模型下载(带骨架)

1.JPG

下载后将里面的fbx模型直接拖到视图内,从物件列表可以看到模型已经有骨架与蒙皮的设置,所以就能很方便的在这里面进行物件的选择与查看。

2.JPG

选择Boxer_HiRes_Meshes,按下Ctrl + H键将模型先隐藏起来,以方便我们进行HumanIK的设置工作。

3.JPG

由于已经有骨架系统,所以使用Define > Skeleton来进行骨架的匹配,接着就可以在视图内针对HumanIK的骨架进行对应的设置。

4.JPG

对应骨架的方式有两种,一种是默认的图形对应,双击人形里面的骨架后,再到视图内选取模型上的骨架,选取完成就会显示出绿色的状态,右上角的红色图形表示目前还没有完成骨架的指定。

5.JPG

另一种方法则是在人形图案区域内按下右键选择Name Match View,这个部分表示可以使用名称的方式来对应骨架,操作的步骤是选择模型的骨架,再到HumanIK里面选择Assign Selected Bone来完成对应。

6.JPG

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

Boxing.rar

843.48 KB, 下载次数: 60

bvhimport-v2.0-.rar

2.27 KB, 下载次数: 125

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏1 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-21 16:48 , Processed in 0.094516 second(s), 37 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部