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[教程] BVH动作文件导入的操作技巧

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发表于 2014-9-18 00:21:44 |只看该作者 |正序浏览

使用软件:maya 2013或是更高的版本

许多的朋友下载了一堆BVH的动作文件后,发现不知道如何将这些文件套用在角色上面,这使得下载后的资源成了无用武之地,在本教程里面将要介绍BVH导入的方法,并将动作套用在HumanIK的骨架上,而首先要解决的一个问题是:如何查看BVH的文件,附件里面我们提供了BVHACKER的最新版本,下载安装后即可对BVH文件进行查看。

bvhhacker.jpg

查看BVH的文件并选定名称后,接下来的动作就是导入Maya,不过我们发现Maya并不直接支持BVH的导入,需要使用一个专用的脚本,而附件里面提供的 bvhimport-v2.0-.mel脚本就可以解决这个问题。

我们的做法是打开Script Editor,载入bvhimport-v2.0-.mel这个脚本,然后选择Save Script to Shelf,设置一个名词即可将这个导入工具制作成一个按钮来执行。

2.JPG

如图所示,现在工具架上多了一个BVH的按钮,按下后即可选择BVH文件进行导入的工作。

3.JPG

选择BVH文件导入后,有两个事情需要注意,首先是注意导入时的动画长度,另外就是将时间轴的起始帧数设置为-20,这样做的目的是让骨架能以T型姿态出现,以方便我们与HumanIK进行骨架的对位。

4.JPG
5.JPG

接着我们选择HumanIK Example里面的模型来进行BVH动作的套用,按下Import > HumanIK Example后选择BBallPlayer.ma这个模型,使用中键将此模型拖到场景内。

6.JPG

如图所示,现在左边的部分是导入的BVH骨架,右边则是HumanIK的模型,时间轴现在是设置在-20帧的位置。

7.JPG

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bvh.rar

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发表于 2021-7-28 18:42:09 |只看该作者
非常感谢分享
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发表于 2021-5-24 10:41:57 |只看该作者
aaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2021-4-29 23:06:43 |只看该作者
非常不错
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发表于 2018-7-9 20:18:47 |只看该作者
谢谢分享
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发表于 2018-6-27 21:47:59 |只看该作者
艾格一如既往牛逼啊
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发表于 2018-6-20 14:49:52 |只看该作者
非常不错,学习了
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发表于 2018-4-28 11:39:50 |只看该作者
正好需要者个
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发表于 2018-4-27 15:38:00 |只看该作者
动作文件
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发表于 2018-4-22 18:31:55 |只看该作者
感谢分享
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发表于 2018-4-18 00:15:34 |只看该作者
干得漂亮 给你个大赞
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