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[问题] Unity3D场景编辑的边界问题

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发表于 2013-8-23 17:40:16 |只看该作者 |正序浏览
本次悬赏总金额:2 纳金币 | 剩余悬赏金额:0 纳金币 | 去赏金大厅看看
本次悬赏到期时间: 本悬赏贴永不过期。
快来加入[悬赏团队],每次获得楼主奖励时可获得系统额外1纳金币的系统奖励。

只允许悬赏会员本人发放悬赏纳金币 | 只允许版主或管理员收回悬赏纳金币
会员 悬赏团队认证 回帖时间悬赏状态
拥抱仙人掌 [未认证] 2013-08-23 17:08获悬赏2纳金币
本问题的悬赏已经结束!

在别的论坛看到这样一个问题,挺好奇,转过来请教大家:做一个300多平方公里 的大场景项目,其中需要加入一些粒子特效,及物理特效,于是缩放因子需要固定为 unity的内置因子1。但是如果在编辑器内建一个unity自带的Cube,这个Cube的缩放因 子为1,然后放大15000倍,也就相当于15000m,结果发现已经到编辑器的边界了,这个有办法解决么?


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