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Maya › 展平人头模型拆分UV

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发表于 2011-7-25 09:04:46 |显示全部楼层 |倒序浏览
1. 假设我们要拆这个头。





2. 由於我们希望正面UV能比较平整..方便在ps里面画图。所以使用Plane Mappiing或者Cylindrical Mapping都可以。







3. 之後可以使用Select Edge Loop Tool来选择边线。之後再使用Cut UV Edges将边线切割。







4. 由於我希望保留正面的UV能够使用Plane Mapping拆的方式。所以很随意地在正面的脸选取一些UV,让他Pin UVs,之後再使用Unfold工具,UV就大致完成了。







5. 最後UV应该会拆的像这个样子。有时如果要拆管子或者像头发比较弯曲的模型,也能使用Unfold来做辅助。在过程中..有时会发现Unfold押了以后,UV会缩在一起..这时可以先全选UVs,然後左右filp...在Unfold就能解决问题了。如果比较懒的话,可以跳过一开始使用plane mapping的指令,直接选择边线作Cut也可以,类似其他软体的方式。




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