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[教程] max制作网游烘焙材质

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楼主
发表于 2013-7-25 16:48:49 |只看该作者 |倒序浏览


20100515102439233.png
烘焙贴图制作方法:
首先我们要心里明白烘焙贴图的作用,烘焙贴图的作用是通过在3ds max里对模型进行打灯光渲染,明确光源的方向,使用烘焙到贴图的命令烘焙渲染出一张自己带有明暗关系的贴图,从而进行贴图的绘制。下面是烘焙贴图的详细步骤。
1、在3ds max里的file(文件菜单)/open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。(图01)
20100515102118260.jpg
图01
2、选择模型在修改面板里添加unwrap(展分uv)修改命令。(图02)
20100515102119249.jpg
图02
3、选择parametes菜单里点击edit按钮,打开uv编辑面板,检查一下看uv有没有重叠,uv不要有重叠。(图03)
20100515102119410.jpg
图03
4、在创建物体面板里的灯光面板下选择skylight(天光)。(图04)

20100515102120589.jpg

图04
5、在视图中进行创建,点击鼠标即可。(图05)

20100515102120655.jpg

图05
6、点击rendering(渲染)菜单下的environment(环境)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字8键。(图06)

20100515102121653.jpg

图06


7、选择ambient(环境光)将颜色选择成黑色。(图07)

20100515102121696.jpg

图07
8、点击rendering(渲染)菜单,选择advanced linghing(环境)选项下的light tracer。(图08)

20100515102122269.jpg

图08
9、点击最下面的render按钮进行渲染。(图09)

20100515102122655.jpg

图09




10、选择模型,点击rendering(渲染)菜单下的render to texture(渲染到贴图)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字0键。(图10)

20100515102123248.jpg

图10
11、在output(输出)选项栏里点击add(添加)completemap(合成贴图)。(图11)

20100515102123853.jpg

图11
12、在size(大小)值里选择512大小的尺寸贴图。(图12、图13、图14)

20100515102124361.jpg

图12

20100515102124681.jpg

图13


20100515102125916.jpg

图14
13、点击最下面的render按钮进行渲染,渲染出一张带有灯光信息的贴图,这张就是烘焙贴图了。(图15)

20100515102125179.jpg

图15
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发表于 2013-7-25 19:54:53 |只看该作者
这个不错,先收藏下来!
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发表于 2013-7-28 13:57:56 |只看该作者
支持技术分享,希望有更多的交流
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发表于 2014-3-6 09:56:00 |只看该作者

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